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 Dexter C. Ward - Grand gourou du divertissement [Fiche terminée]

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KNOCKING ON HEAVEN'S DOOR


Undo this storm
I can't control withering wonders, flowers that lose their shape. I lie awake and watch it all. It feels like thousand eyes. I'll be the calm I will be quiet, stripped to the bone, I wait. No, I'll be a stone, I'll be the hunter, a tower that casts a shade.

SIGNALEMENT : Le sacrifice.
HABILITIES : Déchaîner le chaos tout en ayant l'air d'un paquet de bonbons.
OFFICE : Enchaîne les petits boulots sans intérêt. Donne des cours de danse à des gamins du coin.
SERENADE : Metric || Help I'm Alive - Of monsters and men || Thousand eyes


Help, I'm alive.

SOBRIQUET : Atomique / Heda
MISSIVES : 680
ACTE DE PROPRIETE : R.S (avatar); solosand (signature); the100daily (gifs)

"Cette vie est un hôpital où chaque malade est possédé du désir de changer de lit. Celui-ci voudrait souffrir en face du poêle, et celui-là croit qu’il guérirait à côté de la fenêtre. Il me semble que je serais toujours bien là où je ne suis pas, et cette question de déménagement en est une que je discute sans cesse avec mon âme." || Baudelaire
 
Marlow D. Havenford
MJ ; Marshmarlow, la guimauve chaotique


Black Moon
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MessageSujet: Re: Dexter C. Ward - Grand gourou du divertissement [Fiche terminée]   5/2/2016, 19:57

Bienvenuuuue ! Omg le personnage tue ! yeah

Tu me rends tellement nostalgique de ma sorcière qui était présentatrice aussi cute En tout cas ouais, on a trouvé le présentateur du Landgraf-Mustaphaï show. tototriso Sois bien accroché, ça peut devenir très rapidement violent. greencat
& bon courage pour les dernières modifications !

_________________
+men made madness+
She is brave and strong and broken all at once. As she speaks it is as if her existence is no longer real to her in itself, more like a living epitaph to a life that was.
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MessageSujet: Re: Dexter C. Ward - Grand gourou du divertissement [Fiche terminée]   5/2/2016, 22:27

J'essaierais d'être a la hauteur pour ce show Marlow.^^ Et Sixtine ce sera quand tu veux pour un bon café.^^

Alors pour les modifs, j'ai concédé le fait que Dexter ait eu des amendes et retraits de permis, ça fera une ombre dans sa carrière si parfaite. Pour le pouvoir c'est particulier donc difficile à décrire. Alors j'ai rajouté des précisions, je l'explique ici également. C'est un pouvoir qui à le même mécanisme qu'une vision, un flash instantané déclenché lorsque Dexter regarde une image, série d'image (film). Le flash n'est pas contrôlé mais subi par Dexter et la vision ne concerne que le présent ou le passé. Une image genre photographie est un concentré d'affect capturé à un instant T et Dexter peut percevoir ce que cache une simple image banale. Imaginons la photo du couple idéal, Dexter pourra voir si son pouvoir se déclenche que derrière le sourire il y-a le malheur de l'épouse battue. Il peut aussi voir la magie à travers les images, savoir si un objet est enchanté, maudit, si un spectre hante une personne ou un lieu... Les flashs montrent l'envers du décor, comme la publicité en exemple dans l'histoire, une publicité bien lisse qui respir le bonheur et pourtant il y-a un décès d'enfant coupé au montage. J'espère que c'est plus clair ainsi.^^
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MessageSujet: Re: Dexter C. Ward - Grand gourou du divertissement [Fiche terminée]   7/2/2016, 05:18

Oh non, cette fiche c'est juste du grand spectacle. mdr
Un énorme bienvenue bien sûr !
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Survivante

SIGNALEMENT : Grande fausse blonde pouvant vous mettre la fessée, nettoyant ensuite les dégâts
HABILITIES : Vision de la mort
INFORMATIONS CONFIDENTIELLES
SOBRIQUET : Gedauphin
MISSIVES : 392
ACTE DE PROPRIETE : Panda ○ alainashuffman ○ Hôtel Morphée

Il ne faut jamais dire que l'espoir est mort. Ça ne meurt pas l'espoir. ○ Gabrielle Roy
 
Bailey Cuthbert
Admin ○ Un petit coup de Purell ?


Black Moon
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MessageSujet: Re: Dexter C. Ward - Grand gourou du divertissement [Fiche terminée]   8/2/2016, 17:17

Welcome
Je suis là pour te guider

Tout d'abord, je te souhaites la bienvenue sur Drag me to Hell de la part de toute l'équipe administrative.
Ensuite, maintenant que ta fiche est achevée, je viens la modérer pour la validation.


○ Après discussion staffienne, il manque encore des détails à propos de son pouvoir de médium. Son pouvoir c'est toujours aléatoire ? Il arrive à le contrôler ou bien c'est toujours le pouvoir qui décide quand il fonctionne ? Et il faudrait que tu te décides entre ce qui est filmé ou bien ce qui est posé pour le pouvoir.
Les effets secondaires aussi de quand il a trop souvent des flashs.
Et en quoi la Tenebrae trouve ceci intéressant ?

_________________

Et si toi tu recommençais tout à zéro ○ Et si toi tu recommençais tout comme il faut ○ Je ne sais plus combien ils sont de notre espèce ○ Comme des milliers de gens ○ Qui ne se parlent pas souvent ○ Tu repars en courant ○ Tu te sors ○ De tes rêves en lambeaux ○ Tu dessines sur ta peau ○ Pour te souvenir longtemps ○ Comme des milliers de gens
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MessageSujet: Re: Dexter C. Ward - Grand gourou du divertissement [Fiche terminée]   8/2/2016, 22:44

Merci Jordan^^

Alors pour ce pouvoir de médium, j'ai précisé qu'il s'agissait de l'aléatoire non dépendant de la volonté de mon personnage. Le pouvoir se limite aux images animées et pour l'effet néfaste j'ai pensé à une extrême rareté de l'expression de ce pouvoir. J'explique cela car Dexter à en priorité sa perfection dans l'art de la magie noire, cette magie lui a presque enlevée son pouvoir. Et concernant Tenebrae celle ci ne voit aucun intérêt dans le pouvoir de mon personnage, il est un peu useless en l'état. Tenebrae mise davantage sur le profile mage noire du perso.^^
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I'm Diyin... So cruel

SIGNALEMENT : Sorcière psyché de la BC
HABILITIES : Capacité passive d'annihiler tous vos pouvoirs (toutes races confondues, au toucher pour l'instant)
OFFICE : Barmaid dans un bar du centre ville
SERENADE : I'm not done - Fever Ray


INFORMATIONS CONFIDENTIELLES
SOBRIQUET : Mo.
MISSIVES : 91
ACTE DE PROPRIETE : A venir

 
Alice Wicked
Do you want to play with the devil?


MessageSujet: Re: Dexter C. Ward - Grand gourou du divertissement [Fiche terminée]   9/2/2016, 21:33

Bienvenue!
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Lycanthrope; loup pur sang


SIGNALEMENT : Calme. Discret. Bagarreur.
OFFICE : Skoll – Shérif de la meute & cascadeur à la foire de Shreveport
http://49.media.tumblr.com/87811aecd699b365a0dc5d98cbbf282f/tumblr_nbyzrxkiNQ1r48rx5o3_250.gif
Lycan pure sang et fière de l'être






SOBRIQUET : Night
MISSIVES : 281
ACTE DE PROPRIETE : Trumblr/bazzart

L'homme fait parfois des erreurs ; il boit, il tue... il est certainement le plus redoutable des prédateurs.
 
Clayton Klein
Do you want to play with the devil?


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MessageSujet: Re: Dexter C. Ward - Grand gourou du divertissement [Fiche terminée]   10/2/2016, 20:42

Mdr ! Les gifs, surtout de l'accident huhuhuhu

Bienvenu ! Razz

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DER GNOM

Here it is, the splendor of our failure : your name lingers on my lips that speak no more of love.
SSVF Bro. #2
SOBRIQUET : Minou
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ACTE DE PROPRIETE : AVATAR ; Erik Danielsson (edit). SIGN ; acidbrain + tumblr + edit.

You must be ready to burn yourself in your own flame : how could you become new, if you had not first become ashes ? ~ Friedrich Nietzsche.
 
Vinzent G. Henkermann
MJ ; Gnomus Lubricus, Saint Empereur Germanique du Chalet


Black Moon
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MessageSujet: Re: Dexter C. Ward - Grand gourou du divertissement [Fiche terminée]   13/2/2016, 17:54

Salut Dexter, désolée pour le temps de latence.
On a parlé un peu en zone admin et je reprends la modération de ta fiche.

Ce qui suit va sans doute te paraître imbouffable au début, mais n'aie pas peur, c'est simplement que j'ai besoin de détailler pas mal de trucs pour être bien sûre qu'on se comprend. Globalement ta fiche est bonne, et on prendra le temps qu'il faut, ne t'en fais surtout pas.


Welcome
Je suis là pour te guider


○ Ton pouvoir de médium étant un paramètre manifestement mineur dans la construction de ton personnage, je ne m'attarderai pas trop dessus. Mais l'anecdote que tu racontes à son sujet dans la partie histoire repose sur un élément problématique : la mort d'un enfant ne serait pas restée sous silence. Il y aurait eu un procès (même perdu par la famille ou bâclé sur quelques maigres indemnités). Le relai médiatique a pu être mince, mais une affaire comme celle-là est forcément exploitée par les compagnies concurrentes via des journalistes potentiellement soudoyés.
C'est un point de détail mais il rejoint une vision un peu simple du système, que nous révélait déjà le fait que ton personnage ne soit jamais condamné pour ses accidents de voiture. Loin de nous l'idée que le monde soit exempt de corruption, bien entendu, mais on ne s'en tire pas si facilement dans un pays où l'info circule beaucoup et où pas mal de gens connaissent leurs droits.

○ Autre point, concernant à la fois le pouvoir inné de Dexter et son utilisation de la magie noire. En réalité la magie noire a plus souvent pour rôle de renforcer les pouvoirs de base d'un Éveillé, ce qui fait que l'amoindrissement des capacités médiumniques de Dexter est un fait surprenant. Ça n'est pas un non-sens, mais je le précise afin que tu cernes mieux nos attentes en la matière. Un Éveillé est grandement défini par ses aptitudes de base, qui orientent le développement de ses capacités ensuite, les branches dans lesquelles il aura plus de facilité ou plus de difficulté, et ce quelle que soit la voie choisie.

○ Plusieurs choses apparaissent à la lecture de la section "Magie utilisée". (Déjà, le fait de détailler le pouvoir de médium dans l'histoire n'est pas conseillé, mais étant donné son importance moindre et celle, beaucoup plus forte, de ce qui suit, on s'en tiendra là.)

○○ Tu indiques dans les premières lignes une information contradictoire à cet amoindrissement de la capacité médiumnique : "Je suis né médium, ce n'était guère anodin en ma ligné. J'ai finalement fait fructifier ce don grâce à un legs peu commode. Je développerais ce point plus tard."
Peut-être est-ce moi qui ai mal compris cette phrase, mais je comprends dans ce passage que Dexter a fait fructifier son don de "double-vue" rapporté aux images, alors que ce n'est pas le cas. Le legs (celui de l'arrière-grand-père, j'imagine) a été l'apprentissage de la magie noire de façon détachée, hors de la double-vue.

○○ Tu utilises à plusieurs reprises le terme de prana. Ainsi que Stella te l'a déjà fait remarquer, nous utilisons ici le terme de mana pour désigner l'énergie magique, et ce pour une raison simple : le contexte du jeu s'appuie avant tout sur l'occidentalité de la culture américaine. Le mana, terme a priori originaire de Polynésie, a été adopté et dévoyé en occident pour résumer sa définition à la globalité des énergies mystiques. Le prana est une notion hindouiste qui demeure propre à cette culture, et l'employer ici signifie donc un rapport direct avec la culture hindouiste, dont tu ne fais pas mention ailleurs. Si ton personnage se réfère à une doctrine issue de cette culture pour pratiquer la magie, il faut le développer. Sinon, simplement utiliser "mana" et non "prana".

○○ Dans le vif du sujet nous avons, pour ton personnage, plusieurs pôles de compétences : la voie du Prime orientée vers l'absorption spirituelle, les cristaux, et la dissimulation d'aura.

○○○ À la lecture de ta description dans son entier, ce qui ressort le plus c'est bien le rapport de Dexter avec les esprits, qu'il parvient à capturer dans des cristaux. Absorber l'énergie rattachée au plan éthéré quand on est un être du plan mortel est un exercice extrêmement périlleux, et difficile à maîtriser. Si ton personnage en fait un usage aussi libre (bien que fatiguant), c'est qu'il n'a réellement suivi que cette branche. Pour info, il vaudrait mieux s'y limiter en terme de capacités, histoire de ne pas trop s'éparpiller et surtout, de ne pas non plus faire de ton personnage un gros bill (la voie du Prime étant déjà une voie exigeante pour des résultats moyens).

○○○ Un point sur les cristaux : tu dis que Dexter est capable de produire des cristaux dont la puissance soufflerait un manoir. C'est, dans une certaine mesure, exagéré. On imagine que pour détruire un édifice du gabarit d'un manoir, il faut une bombe vraiment imposante, ou quelque chose du genre d'un obus - un seul cristal, même chargé à bloc, doit être d'une taille assez phénoménale pour arriver à un résultat pareil, et les cristaux ne sont pas manufacturables : autant dire qu'un tel objet est d'une grande rareté, et qu'il en émane une magie qui éventerait systématiquement sa planque. Tu peux conserver cette idée de cristaux explosifs, mais il faut vraiment que tu aies en tête des limites de puissance revues à la hausse. Rien ne t'empêche, par contre, de faire en sorte que Dexter se procure dès qu'il peut les cristaux les plus imposants (toujours en gardant cette notion de rareté naturelle), de façon à avoir sous la main de quoi produire plusieurs bombes.
Autre point : si Dexter est arrivé à une telle maîtrise de cet art offensif (histoire que ça ne lui pète pas à la gueule), il sera d'autant moins habile avec les autres formes d'utilisation des cristaux (et, de par sa spécialisation en magie noire, incapable de les charger d'énergie protectrice ou bénéfique, bien entendu). Ainsi, lorsque tu parles de malédictions etc, je conviens que l'atmosphère de secret est plaisante et propre à l'univers de la magie noire, mais il faudrait vraiment que tu nous donnes une idée des possibilités que cela recouvre. Multiplier les compétences en matière de magie n'est pas si simple, et parallèlement, nous avons besoin de savoir exactement quels sont les domaines abordés par ton personnage et dans quelle mesure, afin que l'on soit sûrs de valider tout le monde selon des échelles équitables.

○○○ Enfin, la dissimulation de l'aura passe elle aussi par différents artifices, et c'est une discipline à part entière qui n'est pas couverte a priori par l'utilisation que Dexter fait de ses pouvoirs et savoirs. Si tu as une idée de la manière dont il s'y prend, il nous faudrait un développement à ce sujet également, que nous puissions évaluer. Mais la solution la plus simple serait, véritablement, qu'il fasse tout simplement appel au pouvoirs d'autres sorciers pour bénéficier de cet effet : artefacts, tatouages enchantés,... autant de choses qui se monnayent, mais qui ont aussi leurs revers - comme toute magie, du reste.

Voilà, je sais que ça semble énorme, mais le souci du détail est avant tout là pour t'aider à mieux saisir les subtilités du background du forum et à nous aider, aussi, à mieux cerner ton personnage et ses spécificités. Surtout que la fiche est dans l'ensemble plutôt originale et sympa, truffée d'humour et assez prometteuse. :)
Si tu as des questions, si des choses ne te semblent pas claires ou tout autre souci, n'hésite pas à en parler.

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Tu gis là, dans ce linceul diffamant, qui ne rend pas justice à ta beauté stellaire. Je ne peux le laisser ainsi sculpter sur ton visage les traits de la Mort, creusant tes joues, perçant tes yeux d’une cécité blafarde. Je le relève et le bannis, et je te découvre à nouveau, blême et paisible à jamais ; et je sais que je suis ton prisonnier jusqu’à la fin des temps.
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MessageSujet: Re: Dexter C. Ward - Grand gourou du divertissement [Fiche terminée]   14/2/2016, 15:17

Bonjour^^

Alors c'est un pavé mais c'est loin d'être insurmontable. Je pense avoir fait toutes les corrections qui m'ont été demandées.

Premièrement pour l'affaire de meurtre facile j'ai modifié pour que le scandale puisse éclater.

Deuxièmement pour mon pouvoir de médium, s'il n'est pas important et si j'ai pensé qu'aujourd'hui le pouvoir en question serait très faible c'est à cause de cette lecture :

Citation :
• Ses pouvoirs d'antan sont désormais de l'histoire ancienne, la majorité d'entre eux ayant été littéralement "dévorés" par son insatiable "faim" de magie noire.

Il s'agit d'une citation sur le PNJ Nausica, j'ai pensé naturellement que fructifier les pouvoirs lié à la magie noire conduisait à étouffer les pouvoirs premiers du sorcier (en l'espèce celui de médium). J'ai surement mal interprété cette phrase j'imagine.^^

Troisièmement sur la phrase relevée oui il y-a bien une contradiction j'ai modifié cela. Les termes de prana ont eux aussi été supprimés^^

Enfin pour la magie noire en elle même, dans ma pensée la voie du prime c'est la voie du perso et les cristaux c'est l'outil utilisé pour canaliser les manipulations liées à la voie du prime. J'ai conservé et réduit les effets des cristaux (destruction) et j'ai précisé le sens des malédictions pour la manipulation des énergies spirituelles. Enfin j'ai abandonné la dissimulation d'aura, il est plus simple d'avoir affaire avec une tierce personne pour cela.^^

En espérant que tout est bon.^^
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MessageSujet: Re: Dexter C. Ward - Grand gourou du divertissement [Fiche terminée]   16/2/2016, 23:31

Welcome
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○ En ce qui concerne la citation du PNJ de Nausica, non, tu as raison, c'est pas très clair - son pouvoir initial n'est pas mentionné, du reste, mais a priori il s'agit d'une sorte de contrôle mental via la parole, effectif sur la gent féminine uniquement, donc potentiellement assourdi par l'acharnement à pratiquer d'autres choses. Ces PNJ ont été rédigés y a un bail, on va retravailler ça pour que ce soit plus net.

Mais, comme dit plus haut, cette tendance à délaisser un pouvoir initial est surprenante, mais ça n'est pas un motif d'impossibilité. Ma remarque visait à apporter un peu plus de corps à ce que je voulais montrer : en magie, les évolutions et les régressions d'un individu ont toujours un lien quelconque. En l'occurrence, le pouvoir initial d'un Éveillé est une base qui permet d'identifier un certain nombre de facilités chez lui en vue d'un apprentissage : c'est un peu comme la théorie des différents types d'intellect et de mémoire.
Quelqu'un qui a une mémoire photographique très précise peut avoir une très mauvaise mémoire auditive sans pour autant qu'elle soit nulle. Un médium capable de générer des boucliers pourra très facilement s'orienter vers les magies protectrices ou occultantes, mais il lui sera plus compliqué de se tourner vers les magies offensives. Ce sont des principes comparables.

○ En effet la voie du Prime est en quelque sorte "l'école" choisie par le sorcier qui la pratique. C'est véritablement comme étudier un champ de connaissances, plus on veut être précis et érudit, plus on est obligé de sacrifier son apprentissage d'autre chose.
Chaque voie peut pencher plutôt vers un type de magie ou un autre, par exemple la magie noire peut être une façon d'orienter la voie, la magie blanche en est une autre, etc - on peut comparer ça à une spécialisation, qui peut elle-même se décomposer en plusieurs sous-spécialités (comme l'art de maudire, qui est une sous-spé assez typique de la magie noire, du vaudou malveillant, de la magie tzigane dans le cas du mauvais œil...).
Les cristaux peuvent intervenir pour n'importe quel type de voie ou presque, tout le monde n'en fait pas le même usage selon la voie qu'il suit, et on peut de ce fait les comparer à des outils, effectivement.
Donc ne t'en fais pas, tu avais tout bon là-dessus. En gros : 1 tu choisis ta matière première, 2 tu choisis ce que tu veux en faire, 3 tu façonnes. Voie du Prime > magie noire > cristaux. Wink

○ Tes précisions au sujet des malédictions sont nickel. "Elle n'est guère accueillante, son chat me fait peur et elle n'a pas vraiment l'hygiène que j'exige des gens de mon entourage" 'tain, le coup du chat balancé comme ça, ça m'a tuée. Je visualise vraiment le machin à l'air mal empaillé, entre la serpillère et le porc-épic... xD

○ Allez, je te laisse filer cette fois ! Merci pour ta patience.

 
J'ai le bonheur de t'annoncer
 que tu es validé !
 Toutes mes félicitations !

 


 

Maintenant que tu fais partie des Dragibus de Drag Me To Hell, tu peux :

   ♣️ Remplir ton profil ;
   ♣️ Demander à être parrainé si jamais tu te sens un peu perdu ;
   ♣️ Créer ta fiche relationnelle ;      
   ♣️ Demander un RP ;
   ♣️ Visiter le coin des sujets multijoueurs pour pimenter ton jeu.

   PS : tu pourras demander un logement  et créer une entreprise, en cas de besoin, lorsque tu auras deux mois d'ancienneté et trois RP achevés.

 
Il ne me reste plus qu'à te souhaiter un bon jeu sur Drag me to Hell.
   Amuse-toi bien, et rappelle toi, que si tu as la moindre question nous serons toujours là pour y répondre.

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MessageSujet: Re: Dexter C. Ward - Grand gourou du divertissement [Fiche terminée]   16/2/2016, 23:37

Merci beaucoup.^^
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MessageSujet: Re: Dexter C. Ward - Grand gourou du divertissement [Fiche terminée]   

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